Zen and the art of multimedia technology
万夫莫敌——体育电影的迷人之处
captaincrash 发表于 2007-12-01 00:37:30
体育一直是美国电影的一个长盛不衰的话题,就好象体育对于美国社会也是跨阶层的热点话题一样。我一直有这样一种想法,不了解体育,尤其是美国人所感兴趣的体育项目,就不能算是真正的了解美国,了解美国社会与人民。
万夫莫敌讲述了这样一个故事,70年代的费城,某loser,失业,陪伴了5年的老婆跑了,只有一帮酒肉朋友,最爱自己的家乡球队,费城老鹰队,业余爱好是打无护具橄榄球,以及谈论关于橄榄球的一切。机缘巧合,居然有一天真的成为这个球队中的一员,从而开始了一段传奇。
插一句,美国叫什么什么老鹰的真多,而且每个鹰都不一样,NFL里面的费城老鹰,eagles,亚特兰大猎鹰falcons。NBA里面的亚特兰特老鹰,hawks。到底是美国的国鸟,反正中文统统是老鹰。
本片根据真人真事改编,这就是体育电影的迷人之处之一,事实往往比虚构更富戏剧性,题材来源永不枯竭。
这个电影有几点好的地方
1,时代背景刻画出来了,虽然我也不知道70年代的美国费城啥样,但是至少它有别于出现在美国电影里的其他年代的其他地方。
2,摄影很好,无论是角度还是特写,专业术语我也不懂,但是这个电影让我进一步相信了我一直以来就有的一个观点,所谓演技,只占成功电影的很小一部分,不同的角度,不同的光线,不同的局部特写,可以让一个面无表情的人一下丰富多彩起来,这就是技术的厉害之处。
3,音乐很好,主要以美国乡村音乐为主,间或有些那种老的纯粹的美国式摇滚,效果到位了。
4,演员都不错,男主角和人物原型挺像的,男主角的几个哥们看起来都是好哥们的样子,男主角后来的女朋友一看就是傻乎乎或者说天真的美国大妞的样子。
5,让我进一步认识了美式橄榄球,严格上来说,更像是足球。以前已经明白了大部分规则以及进攻组合防守组,现在明白了特情组除了踢球罚球之外还干点别的什么。
几点感人之处
1,友情,男人之间的友情,看似很低级的酒肉朋友,但是真的可以作到为你的成就而发自内心的高兴。
2,人活得要有尊严,需要以下几点,一是要有点兴趣爱好,有了兴趣爱好就有了归属感,就you will never walk alone,二是要有宣泄的渠道比如去酒吧喝酒,哪怕我穷的要赊账,也要把负面情绪发泄出去,三是要懂得用牢记过去来激烈自己,同时也要会用忘记过去来开拓自己。
此真人真事发生时正好是电影《洛奇》上映的时候,洛奇就是以费城意大利移民后代的生活为背景。而本片的人物原型正好就是费城的意大利移民后代,所以这也造就了他Vince Papale,成为了一段传奇。
体育电影的最大迷人之处就在于,你永远都预先知道它是励志主题,它就是要鼓励你上进。换个手段,这就是陈词滥调,是很招人烦的,但是体育电影最后或多或少总能打动你。而这个时候,这种预判反而成了一种正反馈,这是很奇妙的事情。为什么呢,也许是因为体育比赛的不确定性吧。你可以预测比赛的胜负,但是却无法预测比赛的过程,这就使得体育比赛相对较多的信息量凸显出来,而最终它们都引向了影片的主旨。
人类的意义——追寻信息最大化
captaincrash 发表于 2007-11-29 23:07:27
如果说进化论够准确的话,实际上,现代生物科学,基因技术的发展,已经是进化论成立最好的证据,但是我觉得它无法解释的一个现象就是,从动物到人的质的变化。
我个人认识,这种质变就是人类的终极目的和意义在追寻一种信息最大化,这种信息最大化成为终极目标,从而超越了种群延续,或者追寻物质最大化这些一般物种存在的意义。对于人类而言,种群的延续,物质上的成就,都只是追寻信息最大化的手段。
首先我这样理解信息,信息是对具体世界的一种抽象,人类追寻信息的方式则相对具体,即用某种具体的形式保存信息,比如语言,文字,声响,影像,或者多种抽象手段的可交互的混合,比如最新的艺术形式,电子游戏。然后再通过某种具体的方式保存并传递信息,交谈,书信,以及更加技术化的手段,电话,网络。人类将具体世界抽象化,并又通过具体世界的方式方法保存传递信息后,人就可以和信息相分离,信息就可以脱离具体的人而得到存在。
人和动物的非常大的一点不同在于,人死之后,如果在他身前创造或者流传了足够多的信息,那么他的影响将保持很久,甚至有的个体可以将其影响维持成百上千年,这是任何其他动物都做不到,任何个体的动物,无论其生前有多好多强大,其影响力绝对不可能维持如此之长的时间。所以说到这里,其实正是因为有了信息,才使得人类世界开始对死后世界产生疑问,也就有了鬼神,有了宗教。至少从目前的科学证据来看,人死之后确实能影响现实世界的就是此人生前所创造传递的信息了,如果这种影响足够强,那么对于物质世界绝对可以带来很大的作用。有很多学说试图用场的理论来解释看不见摸不着现代科学仪器也无法检测到的鬼神灵异事件,其实无论如何,信息场一直存在,如果死去的人是这些信息的创造者,那么这个信息场一定是以他为中心的,而这种信息场对现实世界的影响,其实比如何超自然的怪力乱神影响都大的多。任何一个历史名人都是最好的例子。
对于信息最大化的追求,可以说在近几十年来得到了最好的体现,对于物质世界上的追求,似乎越来越感觉有遇到界限,趋于穷尽的感觉,当然,感官刺激本身就是有限的,味觉享受,视觉享受,听觉享受,触觉享受本身就既是物质接受器官,也是信息接收器官,而在现在的身体条件下,这些器官都是有接收范围的,即存在一个阈值,一个范围,只有这个范围之内才能被感知。在现在的条件下,这个范围内所有值理论上都是可以达到的。不过换个角度,这个区间内可取的值的数量又是无限的,也无法证明,是否现在人类的经历已经丰富到可以覆盖所有的刺激对应的值
比如人眼可见光的频率是[A,B],对于这些输入,是否有对应的人体的感受[a,b]这样的区间去对应,即使有对应,那么具体的对应关系又是怎样,是否能够覆盖,比如我只要取遍[A,B]的所有值,是否就可以得到覆盖[a,b]区间的所有值。
或者说,如果最后都是对应到抽象化的信息,那么音乐,文字,影像等等,最后都应该对应到一个区间,这可能是一个二维区间,也可能是三维或者四维乃至更多维度。这样的话,那么只有穷尽所有外部输入,即混合不同的感受,才能穷尽人对物质刺激的所有感受,那样的话,确实是个相当庞大的过程。简单来说,喝红酒吃牛肉和喝红酒吃羊肉是不同的感受,这个例子不好,因为这本身停留在味觉层次。换一个例子,一边听nirvana一边看三国演义肯定和一边听lacrimosa一边看三国演义感觉不同。这样的话,穷尽所有的输入组合,而且这种输入都以物质形式出现的话,几乎是不可能达到的。这么说的话,看来人类的物质享受还是无法穷尽的。当然,这是物质的局限性带来的。我想应该有办法使得信息的获取更直接,或者说对物质的依赖更少。
换回信息化的问题。到底什么是信息,什么是信息最大化呢?我比较能接受信息熵的概念,广义的说,信息就是对不确定性的某种确定,无论是描述或者是预测,即一个概率的问题,举个例子,类似于一个猴子坐在打字机前随意击打,一样是有可能打出一部《罗密欧与朱丽叶》,信息最大化,应该就是使得信息熵最大化。
这个问题太大,包括信息,信息最大化,人类对于信息最大化追寻的历史。每一个单独拿出来都够研究一辈子。所以只能是有感而发,点到为止。
这些想法的由来,多媒体技术,平时的胡思乱想,黑客帝国
